فهرست شاگردان
شاگردان به سه گروه فعال، غیرفعال و منتظر برنامه تقسیم شدهاند.
جیمر، میزکار مربی حرفهای
ابزاری حرفهای برای طراحی، مدیریت و ارسال برنامههای تمرینی شاگردانتان.
برنامه شاگرد
شاگرد یک پیامک با لینک برنامه دریافت میکند. با باز کردن لینک، برنامه بهصورت PDF باز میشود و لازم نیست برنامهای نصب کند.
امکانات
شاگردان به سه گروه فعال، غیرفعال و منتظر برنامه تقسیم شدهاند.
حرکتها بر اساس عضله دستهبندی شدهاند. حرکت را انتخاب میکنید و ست و تکرار آن را مینویسید.
وقتی برنامه تمام شد، آن را یک بار دیگر مرور کنید و دکمه ارسال را بزنید.
دانلود
نسخه اندروید را از کافهبازار نصب کنید یا فایل نصبی را مستقیم دانلود کنید. کاربران آیفون میتوانند با همان حساب از نسخه وب استفاده کنند.
با گوشی اسکن کنیدصفحه دانلود جیمر روی گوشیتان باز میشود.
افزودن جیمر به صفحه اصلی آیفون
پرسشهای متداول
جیمر یک پلتفرم تخصصی برای مربی و ورزشکار در حوزه بدنسازی است که مدیریت برنامههای تمرینی و ارتباط بین آنها را منظمتر میکند.
بهجای اینکه برنامهها و اطلاعات هر ورزشکار در پیامرسانها، فایلها و گفتگوهای مختلف پراکنده باشد، جیمر تلاش میکند این فرآیند را در یک فضای مشخص و قابل مدیریت جمع کند.
در جیمر، برنامهها فقط یک پیام در میان صدها پیام نیستند؛ هر ورزشکار فضای مشخص خود را دارد و برنامهها میتوانند منظمتر ایجاد، ارسال و مدیریت شوند. این یعنی مربی بهجای جستوجو میان چتها و فایلها، ابزار تخصصیتری برای مدیریت کارش دارد.
جیمر قرار نیست جای پیامرسان را بگیرد؛ قرار است بخش مدیریت مربیگری را از پیامرسان جدا و حرفهایتر کند.
جیمر از ابتدا با تمرکز روی بدنسازی و نیازهای واقعی مربیها و ورزشکاران این حوزه طراحی شده است.
بهجای اینکه امکانات عمومی یک اپلیکیشن ورزشی را برای همه رشتهها ارائه کنیم، روی فرآیندهایی تمرکز کردهایم که یک مربی بدنسازی هر روز با آنها سروکار دارد؛ از ساخت و مدیریت برنامه تا مدیریت ورزشکاران و دسترسی به سابقه آنها.
این تمرکز به ما اجازه میدهد محصول را بر اساس نیاز واقعی همین جامعه توسعه دهیم.
جیمر بخشهایی از کار مربی را که معمولاً بین پیامرسانها، فایلها و ابزارهای مختلف پراکنده است، در یک فضای اختصاصیتر جمع میکند.
مربی میتواند برنامههای ورزشکاران را ایجاد و ارسال کند، ورزشکارانش را منظمتر مدیریت کند و به سابقه برنامهها دسترسی داشته باشد.
هدف این است که مربی بهجای صرف زمان برای مدیریت ابزارها و فایلها، زمان بیشتری برای خودِ مربیگری داشته باشد.
وقتی تعداد ورزشکاران بالا میرود، مدیریت آنها در چتها و فایلهای پراکنده سختتر میشود.
در جیمر، هر ورزشکار در ساختار مشخص خود قرار میگیرد و برنامههای او بهصورت منظمتری قابل مدیریت هستند. این ساختار کمک میکند اطلاعات مربوط به ورزشکاران کمتر در میان پیامها و فایلهای مختلف گم شود و مدیریت تعداد بیشتری ورزشکار برای مربی قابل کنترلتر باشد.
در نسخه فعلی، لزوماً نه.
مربی میتواند برنامه را در جیمر ایجاد کند و لینک آن را برای ورزشکار ارسال کند. ورزشکار میتواند از طریق همان لینک به برنامه دسترسی پیدا کند.
ما عمداً تلاش کردهایم ورود ورزشکار به فرآیند را ساده نگه داریم؛ چون یک ابزار خوب زمانی ارزشمند است که استفاده از آن برای هر دو طرف آسان باشد.
یکی از تفاوتهای جیمر با روشهای پراکنده فعلی، نگاه آن به سابقه و دادههای ورزشکار است.
برنامههای قبلی قرار نیست صرفاً پیامهایی باشند که بعد از مدتی در میان چتها گم شوند. جیمر زیرساختی ایجاد میکند که برنامهها و سابقه ورزشکار بهشکل منظمتری نگهداری و قابل پیگیری باشند.
این سابقه در ادامه میتواند مبنایی برای تصمیمگیری بهتر مربی و بررسی روند ورزشکار باشد.
خیر. ارسال برنامه نقطه شروع جیمر است، نه پایان آن.
هدف جیمر ساخت یک زیرساخت تخصصی برای مدیریت رابطه مربی و ورزشکار در بدنسازی است؛ زیرساختی که در ادامه بتواند مدیریت ورزشکار، سابقه برنامهها، گزارشها، پیشرفت و ارتباط بین مربی و ورزشکار را هم پوشش دهد.
به همین دلیل، جیمر را نباید صرفاً یک برنامهساز یا ابزار ارسال فایل در نظر گرفت.
انتخاب مربی فقط به پیدا کردن یک شماره تماس یا دیدن چند پست در شبکههای اجتماعی محدود نمیشود.
جیمر در مسیر ایجاد بستری است که اطلاعات حرفهای مربیها، مانند تخصص، مدارک، سابقه و امتیازهای ثبتشده، برای ورزشکار قابل بررسی باشد.
هدف این است که ورزشکار بتواند آگاهانهتر مربی انتخاب کند و رابطه مربی و ورزشکار از همان ابتدا بر پایه اطلاعات شفافتری شکل بگیرد.
بله. یکی از پایههای اصلی جیمر، تبدیل اطلاعات پراکنده به دادهای ساختاریافته و قابل مدیریت است.
بهجای اینکه برنامهها در PDF، Excel، WhatsApp یا Telegram پراکنده باشند، جیمر تلاش میکند اطلاعات مربوط به مربی و ورزشکار را در یک محیط تخصصیتر جمع کند.
این ساختار در آینده امکان ارائه امکانات دقیقتری برای گزارشگیری، تحلیل روند ورزشکار و تصمیمگیری مبتنی بر داده را نیز فراهم میکند.
چون قرار نیست جیمر از ابتدا برای همه ساخته شود.
تمرکز فعلی ما روی بدنسازی است تا بتوانیم مشکلات و نیازهای واقعی مربیها و ورزشکاران این حوزه را عمیقتر بشناسیم و برای آنها راهکار تخصصی بسازیم.
این تمرکز به ما اجازه میدهد محصولی بسازیم که صرفاً یک پلتفرم ورزشی عمومی نباشد؛ بلکه برای فرآیند واقعی مربیگری بدنسازی طراحی شده باشد.
درباره ما
جیمر یک استارتاپ مستقر در شتابدهنده شریف است. هدف ما متحول کردن شیوه ورزش و مراقبت از سلامت در ایران است.
© OpenStreetMap
دانشگاه صنعتی شریف
پارک علم و فناوری، تهران، خیابان آزادی
مسیریابی
بهزودی با شما تماس میگیریم.